Smart Classroom

Case Study อัปเกรดห้องเรียนด้วย Persona Interactive

2025-07-164 นาทีในการอ่าน0 ครั้งSmart Classroom
Case Study อัปเกรดห้องเรียนด้วย Persona Interactive

Case Study อัปเกรดห้องเรียนด้วย Persona Interactive

  • โรงเรียนจุฑาทิพย์ จ.ฉะเชิงเทรา ติดตั้ง จอสัมผัสอัจฉริยะ Persona รุ่น KTA-PRO-Full ขนาด 70 นิ้ว
  • ใช้เพื่อพัฒนาห้องเรียนสู่ Smart Classroom
  • นำเทคโนโลยี Classcraft มาช่วยสร้างการเรียนรู้แบบ Gamification
  • ใช้ AI เพื่อการเรียนการสอน ช่วยสร้างเนื้อหาและกิจกรรมในห้องเรียน
  • ติดตั้งและให้คำปรึกษาโดย Matrix Intertrade
  • ห้องเรียนยุคใหม่ต้องผสานเทคโนโลยีหลายด้านเข้าด้วยกัน

    การศึกษายุคดิจิทัลไม่ได้เปลี่ยนเพียงรูปแบบการสอน แต่เปลี่ยนแนวคิดของห้องเรียนทั้งหมด จากการเรียนรู้แบบ Passive ที่ครูเป็นศูนย์กลาง สู่การเรียนรู้แบบ Interactive ที่นักเรียนมีส่วนร่วมมากขึ้น

    หนึ่งในเทคโนโลยีสำคัญที่ช่วยเปลี่ยนห้องเรียนคือ จอสัมผัสอัจฉริยะ (Interactive Display) หรือที่เรียกว่า จออินเตอร์แอคทีฟ

    เพื่อพัฒนาการเรียนรู้ให้ทันสมัย โรงเรียนจุฑาทิพย์ จังหวัดฉะเชิงเทรา ได้ตัดสินใจติดตั้ง จอ Persona รุ่น KTA-PRO-Full ขนาด 70 นิ้ว

    พร้อมทั้งนำเทคโนโลยีดิจิทัล เช่น Classcraft และ AI เพื่อการเรียนการสอน มาใช้ร่วมกัน เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมของ Smart Classroom

    ความต้องการของโรงเรียน: ยกระดับการเรียนรู้สู่ Smart Classroom

    ก่อนการติดตั้งระบบใหม่ โรงเรียนใช้กระดานไวท์บอร์ดและโปรเจคเตอร์ในการสอน ซึ่งเป็นรูปแบบที่ใช้กันมายาวนาน

    แม้ว่าวิธีการดังกล่าวยังสามารถใช้งานได้ แต่โรงเรียนต้องการเพิ่มประสิทธิภาพของการเรียนรู้ให้มากขึ้น โดยเฉพาะการกระตุ้นให้นักเรียนมีส่วนร่วมกับบทเรียน

    เป้าหมายของโรงเรียนจึงประกอบด้วย

  • เพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียนในห้องเรียน
  • ใช้เทคโนโลยีเพื่อช่วยอธิบายบทเรียนให้เข้าใจง่าย
  • สร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่สนุกและทันสมัย
  • เตรียมห้องเรียนให้พร้อมสำหรับ Smart Classroom
  • จากการประเมินโซลูชันด้านการศึกษา โรงเรียนจึงเลือกใช้ จอ Persona Interactive ร่วมกับเครื่องมือดิจิทัลอื่น ๆ

    ทำไมโรงเรียนจุฑาทิพย์เลือกจอ Persona

    Persona Interactive รุ่น KTA-PRO-Full ขนาด 70 นิ้ว เป็นจอสัมผัสอัจฉริยะที่ออกแบบมาเพื่อการเรียนรู้โดยเฉพาะ

    คุณสมบัติที่เหมาะกับห้องเรียน ได้แก่

  • หน้าจอขนาด 70 นิ้ว มองเห็นได้ชัดทั้งห้อง
  • ความละเอียด 4K Ultra HD
  • ระบบ Multi-Touch รองรับการใช้งานพร้อมกันหลายคน
  • Digital Whiteboard สำหรับการเขียนและอธิบายบทเรียน
  • รองรับการเชื่อมต่อ Notebook และอุปกรณ์ดิจิทัลต่าง ๆ
  • ครูสามารถใช้ จอ Persona เป็นทั้ง กระดานดิจิทัล เครื่องนำเสนอเนื้อหา และเครื่องมือสำหรับกิจกรรมในห้องเรียน

    การผสาน Classcraft เพื่อสร้างการเรียนรู้แบบ Gamification

    นอกจากการใช้ จออินเตอร์แอคทีฟ แล้ว โรงเรียนยังนำ Classcraft มาใช้ในการจัดการกิจกรรมการเรียนรู้

    Classcraft เป็นแพลตฟอร์มด้านการศึกษาที่ใช้แนวคิด Gamification หรือการนำกลไกของเกมมาประยุกต์กับการเรียน

    นักเรียนจะมีบทบาทเป็นตัวละครในเกม และสามารถสะสมคะแนนหรือรางวัลจากการทำกิจกรรมในห้องเรียน

    เมื่อใช้ร่วมกับ จอ Persona ครูสามารถแสดงกิจกรรมหรือสถานการณ์ในเกมบนหน้าจอขนาดใหญ่ ทำให้ทั้งห้องเรียนสามารถมีส่วนร่วมได้พร้อมกัน

    ผลลัพธ์คือบรรยากาศการเรียนที่สนุกและกระตุ้นการมีส่วนร่วมของนักเรียนมากขึ้น

    การใช้ AI เพื่อช่วยในการเรียนการสอน

    อีกหนึ่งเทคโนโลยีที่โรงเรียนเริ่มนำมาใช้คือ AI เพื่อการศึกษา

    AI สามารถช่วยครูในหลายด้าน เช่น

  • สร้างคำถามหรือแบบฝึกหัด
  • ช่วยสรุปเนื้อหาบทเรียน
  • สร้างสื่อการสอนหรือภาพประกอบ
  • ช่วยออกแบบกิจกรรมในห้องเรียน
  • เมื่อผสาน AI เข้ากับ จอสัมผัสอัจฉริยะ Persona ครูสามารถนำเนื้อหาที่สร้างขึ้นมาแสดงบนหน้าจอ และอธิบายหรือแก้ไขเนื้อหาได้แบบเรียลไทม์

    สิ่งนี้ช่วยลดภาระการเตรียมการสอนของครู และทำให้บทเรียนมีความหลากหลายมากขึ้น

    ขั้นตอนการติดตั้งโดย Matrix Intertrade

    การติดตั้งจอสัมผัสอัจฉริยะในห้องเรียนต้องคำนึงถึงตำแหน่งการมองเห็น การเชื่อมต่อ และความสะดวกในการใช้งาน

    ทีมงาน Matrix Intertrade ได้ดำเนินการตั้งแต่

  • สำรวจพื้นที่ห้องเรียน
  • ติดตั้งจอ Persona รุ่น KTA-PRO-Full ขนาด 70 นิ้ว
  • ทดสอบระบบสัมผัสและการเชื่อมต่อ
  • แนะนำการใช้งานให้กับครูผู้สอน
  • หลังจากติดตั้งเสร็จเรียบร้อย ครูสามารถเริ่มใช้จออินเตอร์แอคทีฟร่วมกับ Classcraft และ AI ได้ทันที

    ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นหลังการติดตั้ง

    หลังจากใช้งานระบบใหม่ โรงเรียนพบว่าการเรียนการสอนมีความเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจน

    นักเรียนมีส่วนร่วมกับบทเรียนมากขึ้น ผ่านการสัมผัสหน้าจอ การทำกิจกรรมบนจอ และการเล่นกิจกรรมผ่าน Classcraft

    ในขณะเดียวกัน ครูก็สามารถใช้ AI ช่วยเตรียมเนื้อหาและกิจกรรม ทำให้การสอนมีความหลากหลายและน่าสนใจมากขึ้น

    การผสาน จอ Persona + Classcraft + AI จึงช่วยสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่ทันสมัยและมีประสิทธิภาพ

    Case Study ของ โรงเรียนจุฑาทิพย์ จังหวัดฉะเชิงเทรา แสดงให้เห็นว่าการพัฒนาห้องเรียนสู่ Smart Classroom ไม่ได้เกิดจากอุปกรณ์เพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากการผสานเทคโนโลยีหลายด้านเข้าด้วยกัน

    การใช้ จอสัมผัสอัจฉริยะ Persona รุ่น KTA-PRO-Full ขนาด 70 นิ้ว ร่วมกับ Classcraft และ AI เพื่อการศึกษา ช่วยสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่มีการโต้ตอบ สนุก และมีประสิทธิภาพมากขึ้น

    สำหรับโรงเรียนหรือองค์กรที่ต้องการพัฒนาการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล การใช้ Persona Interactive ร่วมกับ Ipad , Tablet, โทรศัพท์มือถือ , คอมพิวเตอร์โน๊ตบุ๊ก ถือเป็นแนวทางที่ช่วยยกระดับการศึกษาได้อย่างแท้จริง

    FAQ คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับจอสัมผัสอัจริยะ Persona

    Q: Persona Interactive รุ่น KTA-PRO-Full เหมาะกับห้องเรียนขนาดไหน? A: รุ่น 70 นิ้วเหมาะสำหรับห้องเรียนทั่วไป สามารถมองเห็นได้ชัดจากทุกมุมห้อง

    Q: จอ Persona ใช้แทนโปรเจคเตอร์ได้หรือไม่? A: สามารถใช้แทนโปรเจคเตอร์ได้ และให้ภาพคมชัดกว่าโดยไม่ต้องปิดไฟในห้อง

    Q: ครูต้องมีความรู้ด้านเทคโนโลยีมากหรือไม่? A: ไม่จำเป็น เพราะระบบออกแบบมาให้ใช้งานง่าย และสามารถเรียนรู้ได้รวดเร็ว

    เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

  • Persona Interactive Displays
  • Persona Interactive KTA-Pro-Full | จอสัมผัสอัจฉริยะที่ตอบโจทย์การศึกษาและธุรกิจยุคใหม่
  • 9 ฟีเจอร์เด่นของ Persona Interactive Display
  • เลือกจอ Interactive ปี 2026 ทำไม Persona คือคำตอบ
  • อ่านบนเว็บไซต์ matrixintertrade.com

    ต้องการออกแบบระบบ AV หรือจอ LED สำหรับองค์กรของคุณ?

    ทีมผู้เชี่ยวชาญพร้อมให้คำปรึกษาฟรี ออกแบบโซลูชั่นตามหน้างานจริงของคุณ